
▲ 崑大電競學程「點線面」混合實境直播 帶領新生入學探索,圖為發起「點」的第一現場
崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程為新生舉辦入學學習歷程探索活動,8月21日由電遊學程洪俊銘主任帶領師生以「點線面」混合實境直播現場的方式,傳達未來4年系上有趣且有料的課程教學理念,與新生共同探索全新教學學習歷程,作為開學前的暖身操,獲得新生熱烈回饋。
崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程為新生舉辦入學學習歷程探索活動,8月21日由電遊學程洪俊銘主任帶領師生以「點線面」混合實境直播現場的方式,傳達未來4年系上有趣且有料的課程教學理念,與新生共同探索全新教學學習歷程,作為開學前的暖身操,獲得新生熱烈回饋。

,「線」上會議100人以下,直播觀眾人數無限文字互動「面面」俱到,針對學生的問題能馬上予以解答。

洪俊銘主任表示,剛成立兩年的電遊學程今年招生成績亮眼,不但滿招且人數比去年增長兩倍以上,在開學前特別舉辦此次活動,鼓勵同學以線上的方式參與活動,疫情再嚴重也不能耽誤學生的學習權益,利用網路無遠弗屆的功能,遠距跟師生互動。新生皆收穫滿滿,相信會為4年大學生活留下精彩美好的印象。


