▲ 南臺科大校長吳誠文聆聽獲獎學生團隊解說作品之情形
由國內最大動漫與遊戲資訊站舉辦的第12屆「巴哈姆特ACG創作大賽」日前於台大醫院國際會議中心舉行頒獎典禮,南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系繼去年的《調香師》榮獲遊戲組金獎後,今年再接再厲由《魔法萬事屋》奪得銀獎,連續兩年穿金戴銀,並再度獲得文策院特別獎殊榮。
▲ 南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系「魔法萬事屋」榮獲2023巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組銀獎、文策院特別獎 巴哈姆特新聞|提供
「巴哈姆特ACG創作大賽」為業界指標性競賽,是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,競賽特色是不論是學生還是社會人士,都需要在同一個舞台上競爭,相當具有挑戰性。
▲ 侍達遊戲執行長劉哲魁評審頒發銀獎予南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系學生團隊「魔法萬事屋」之情形 巴哈姆特新聞|提供
「魔法萬事屋」由學生賴欣妤、蕭采宸、陳明檍、馬昌筠、江哲維、李穎豪、許秉翔所製作,是一款結合了「音樂節奏」與「冒險解謎」的 2D 像素遊戲。主角伊芙生活在一個科技蓬勃發展的大都會,比起酷炫的高科技,身為魔法使見習生的她一直認為魔法是很落伍的能力。某天,伊芙在阿姨開設的魔法萬事屋擔任助手處理委託,本以為只是單純的尋貓任務,卻意外踏上了一段冒險成長之旅。
▲ 2023巴哈姆特ACG創作大賽銀獎公告 巴哈姆特新聞|提供
此次競賽評審Game Stew 創辦人高偉傑表示,今年的作品整體性相當不錯,在美術及技術方面更是可圈可點,某些作品甚至達到職業水平。例如:「Bionic Bay: 換影循跡」、「魔法萬事屋」等,便是其中極佳的範例。
「魔法萬事屋」指導老師謝承勳指出,過去該系的學生在創作時大部分是先從遊戲的玩法開始設計,之後才思考故事要怎麼配合。近幾年我們嘗試從故事出發,先創造具備吸引性與特色的故事,再思索怎樣的玩法可以跟角色的背景、內外在動機與以及劇情相結合。因此,遊戲先設計了一位魔女學徒在發達的科技世界中,透過幫助他人來瞭解魔法這類具備傳統價值意義的故事,之後設計了透過魔法絲線點擊節奏來進行解謎操作的機制,創造出了目前市面上還沒有出現過的玩法,很感謝巴哈姆特評審給予團隊的鼓勵。
共同指導老師孫志誠主任進一步表示,這次的團隊成員包含了五位大四、一位大二及一位研究所學生,學長姐與學弟妹共創發揮了極佳的化學作用,也讓遊戲開發的經驗能夠更好的傳承下去。連續兩年獲得大獎也證明了該系的教學品質成果卓越,因此今年該系多招收了一班學生,這也是家長與學生認同該系及ACG產業前景的展現。