▲ 國立臺灣文學館長陳瑩芳(前排左4)、與會貴賓及得獎者合影。
記者 沈薇/報導
國立臺灣文學館主辦的「2024臺灣文學數位遊戲腳本徵選」,今(23)日舉行贈獎典禮。
本屆以「文學藏品及文本故事」為發想基礎,吸引來自各地72件作品參賽,作品涵蓋廣泛的主題與創意,作品整體水準令人驚豔,最終由周紹傑〈夏日的甘甜滋味:臺灣文學與貓咪〉奪得金獎。
〈夏日的甘甜滋味:臺灣文學與貓咪〉發想自胡品清的「貓型藏品」與其文學作品,巧妙結合閱讀與貓咪養成元素。玩家在遊戲中根據天氣或角色情緒對應胡品清的著作,可召喚並搜集四散的貓咪精魄。這款遊戲腳本設計特殊、企劃完整,以圖鑑中的24種貓咪對應24篇作品為亮點,增加遊戲的可玩性與趣味性;而胡品清在翻譯、散文、論述及性別上具有文學推廣價值,獲得評審團一致青睞。
本屆評審團由文學、遊戲及多媒體專家學者組成,包括臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所副教授羅禾淋、臺南大學數位學習科技學系副教授林信志、靜宜大學臺灣文學系系主任申惠豐、究物創造公司總監林景瑞等。各領域的評審關注重點各有不同,文學類的評審著重在腳本的文學性,遊戲及多媒體類的評審重視遊戲的完成度、可執行性等。評審過程經過激烈交鋒後,最終挑選出前3名及6名佳作,評審一致表示,本次佳作以上的作品都非常優秀,表現伯仲之間,得奬者實屬不易。
臺文館館長陳瑩芳致詞時表示,臺文館近年致力於透過各種媒介、方式向大眾推廣臺灣文學,很開心看見多元領域的創作者參與此屆徵選,顯示文學沒有過時,書寫就在日常生活當中,而「遊戲」更是嶄新的說故事方式。期待徵選成為新世代觀眾接觸文學的機會,也成為更多作品後續發展為更完整商業遊戲的契機。
靜宜大學臺灣文學系系主任申惠豐分享,本屆佳作作品均具有高度可操作、可執行性,並設計謎題,導引玩家在解謎過程中探索文學文本或歷史,非常優秀。他也以當前熱門的遊戲上市後的效益為例,不只能帶動玩家再次重讀文本、造訪遊戲故事的場景,間接帶動觀光等所創造的龐大產值等,他提到佳作中,有以許丙丁〈小封神〉為創作基底,場域就在臺南府城,同樣精采可期。「文學」的影響力與可能性是非常具有能量的。
臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所副教授羅禾淋則談及,金、銀、銅獎相較於佳作,更具有跳脫框架的思考。銅獎的〈脫隊的魚〉屬教育類的歷史遊戲,讓玩家在故事發展過程中做出困難的抉擇,歷史巧妙結合虛構,腳本設計極具深度;銀獎的〈文學後室〉以恐怖遊戲為發想,使用後設的上帝視角創造劇情,讓文學故事變成謎題,非常有趣;金獎作品更巧妙呼應人工智慧(AI)時代來臨、人文系所關閉的時事。對於人工智慧對文學的挑戰,他認為語言能力與文字訓練,反而是與人工智慧溝通的利器。
金獎得主周紹傑特別感謝東華大學林潤華副教授、陽明交通大學張玉佩教授對於遊戲創作的啟發,並笑說,即使參與過國藝會、文化部、科技部等各項計畫提案,這部作品是他特別喜歡的,也帶給他不同於其他提案的經驗,創作時很投入、很滿足,完成六成時就覺得應該能拿獎,希望徵選能繼續辦下去。此次得獎者背景多元,除文學系所外,歷史、法律、多媒體設計、神經科學、分子科學與工程領域等亦組隊投入,其中最年輕的是由來自不同高中的3位同學所組成的團隊,充分反映了跨領域合作的成果。
國立臺灣文學館致力各種文學藏品轉譯,包括文學與數位技術的結合,期透過創新的方式讓大眾接觸並喜愛臺灣文學。目前已開發的數位遊戲包括第一人稱VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎益智遊戲「1940」,以及三款電子繪本體感互動遊戲「生命之鳥—吳瀛濤」、「藏字人.搜妖錄—李獻璋」和「噶瑪蘭大冒險」。期待未來能有更多優秀的創作誕生,讓臺灣文學透過遊戲這個載體,進一步打開新的視野與市場。